Steam VR Scene在重新加载时停止响应怎么办?
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我有一个正在使用Steam VR 2.0和Unity 2018.3.2f1的场景。并有一个简单的声明可以重新加载场景

private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            SceneManager.LoadSceneAsync("Final");
        }
    }

问题是:当我重新加载场景时,它停止正确响应。 有什么解决问题的建议吗?

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2021-01-21 11:38 更新 同步 •  1253
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出现此问题的原因是,SteamVR 2.0中的Player预制件有Do Not Destroy进行负载检查。因此,当重新加载场景时,有多个玩家被实例化。如果取消选中该框,现在一切正常。该复选框位于预制[SteamVR]下的对象内部Player。

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2021-01-21 11:42 更新 gitvrar •  435