VR游戏会取代视频游戏吗
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2021-01-04 15:58 更新 gitvrar •  459
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从VR目前的发展看,我认为不会。VR的当前实现(以及与硬件相关的AR,例如Magic Leap)要求用户做出一些牺牲,以换取360°沉浸的好处。目前,我认为这些妥协使得VR不可能成为无处不在的主流游戏平台。

头戴式耳机笨重且不易持久使用,需要大量计算才能呈现令人满意的图形体验,并且UI和控制器的状况也没有让人感到惊喜。更不用说在实际运用过程中对物理空间的要求和戴护目镜时要与周围的人隔绝。种种现状都是阻碍VR游戏成为主流游戏的因素。

我不认为VR的独特乐趣足以克服主流游戏受众带来的一些限制。在虚拟现实中玩第一人称射击游戏并不是在一台好的游戏PC或游戏机上玩的10倍,甚至不是2倍。这并不意味着虚拟现实无法培养核心受众和成功的开发者群体——但就规模和经济机会而言,它肯定不是“下一代手机”。

我也知道在游戏行业发展的过程中出现一些对游戏设计和销售产生深远影响的外围设备,比如CD-ROM支持了什么,或者GPU协同处理的广泛采用。因此,我希望我们最终能得到更好的虚拟现实硬件和设计模式,以减轻一些挑战。。

我也对VR真正固有的新体验的开发感到乐观,这些体验可能类似于游戏,但不完全是游戏。在某些方面,Oculus收购之后的淘金热使VR重新成为一种创意媒介,我们可能需要一些时间才能了解受众从VR体验中获得的需求,以及市场的实际规模。

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2021-01-04 16:16 更新 同步 •  1366