unity如何使用单个操纵杆控制摄像机视图?
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2021-01-12 11:58 更新 gitvrar •  467
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  • 在编辑器中,创建一个名为“ Pivot”的空游戏对象。

  • 让您的相机成为Pivot的孩子。

  • 无论您需要什么距离,都将相机移离Pivot。

  • 现在将脚本附加到Pivot。

    void Update(){
       float speed = 3.0f;
       float xRot = speed * Input.GetAxis("Vertical");
       float yRot = speed * Input.GetAxis("Horizontal");
       transform.Rotate(xRot, yRot, 0.0f);
    }
    
  • 在附加到Pivot的脚本中将相机分配给相机变量

  • 现在您进行旋转的混乱

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2021-01-12 11:59 更新 同步 •  1732