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在编辑器中,创建一个名为“ Pivot”的空游戏对象。
让您的相机成为Pivot的孩子。
无论您需要什么距离,都将相机移离Pivot。
现在将脚本附加到Pivot。
void Update(){ float speed = 3.0f; float xRot = speed * Input.GetAxis("Vertical"); float yRot = speed * Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Rotate(xRot, yRot, 0.0f); }
在附加到Pivot的脚本中将相机分配给相机变量
现在您进行旋转的混乱
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