VR播放器控制器未显示给角色控制器
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我正在开发一个普通角色控制器用户和VR用户都可以参与的多人游戏。因此用户可以加入两种游戏模式,

  1. 普通模式(角色控制器)
  2. VR模式(HTC VR耳机)

我能够管理这些模式,并且用户可以参与任何模式,但是问题是普通用户无法查看VR模型用户,因为这些对象角色控制器的另一方已关闭。 那么我如何向普通玩家展示VR播放器当前正在做什么。

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2021-01-08 11:09 更新 gitvrar •  463
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我已经设法使用这些步骤解决了此问题。下面给出了这些步骤,以便将来的用户不会陷入这个问题:

  1. 通过网络身份和网络转换制作一个用于头部的游戏对象(简单的立方体)

  2. 通过网络身份和网络转换为一个控制器(简单的立方体)制作一个Gameobject

  3. 通过网络身份和网络转换为其他控制器(简单的立方体)制作一个Gameobject

  4. 制作上述所有游戏对象的预制件。

  5. 将所有三个预制件添加到网络管理器中(已注册的可拥生成预制件列表)

  6. 从场景中删除三个预制件

  7. 在我的VR播放器中添加了以下脚本(请参阅注释以获取详细信息),并分配各自的预制件和游戏对象

public class VRPlayerCtrl : NetworkTransform {

//source gameobjects head, left and right controller object of htc vive prefab

public GameObject rightContSource;

public GameObject leftContSource;

public GameObject headObjSource;


//prefabs to assign head, left controller, and right controller
public GameObject vrHeadObjPrefab;
public GameObject vrLeftCtrlPrefab;
public GameObject vrRightCtrlPrefab;

GameObject vrHeadObj;
GameObject vrLeftCtrl;
GameObject vrRightCtrl;

void Start()
{

    Debug.Log("Start of the vr player");

    if (isLocalPlayer)
    {
        //instantiate prefabs
        CmdInstantiteHeadAndController();
        //disabled conroller meshes at VR player side so it cannont be view by him
        vrLeftCtrl.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
        vrRightCtrl.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
    }
}

//Instantiate on start head and vr controller object so that it can be view by normal players
void CmdInstantiteHeadAndController()
{
    Debug.Log("instantiateing the controller and head object");
    vrHeadObj = (GameObject)Instantiate(vrHeadObjPrefab);
    vrLeftCtrl = (GameObject)Instantiate(vrLeftCtrlPrefab);
    vrRightCtrl = (GameObject)Instantiate(vrRightCtrlPrefab);

    // spawn the bullet on the clients
    NetworkServer.Spawn(vrHeadObj);
    NetworkServer.Spawn(vrLeftCtrl);
    NetworkServer.Spawn(vrRightCtrl);
}

void Update()
{
    if (!isLocalPlayer)
    {
        return;
    }

    //sync pos on network
    CmdControllerPositionSync();
}
//sync position on VR controller objects so that VR player movemnts/action can be viewd by normal user
[Command]
public void CmdControllerPositionSync()
{

    vrHeadObj.transform.localRotation = headObjSource.transform.localRotation;
    vrHeadObj.transform.position = headObjSource.transform.position;
    vrLeftCtrl.transform.localRotation = leftContSource.transform.localRotation;
    vrRightCtrl.transform.localRotation = rightContSource.transform.localRotation;
    vrLeftCtrl.transform.localPosition = leftContSource.transform.position;
    vrRightCtrl.transform.localPosition = rightContSource.transform.position;
}

}

回答转载自https://stackoverflow.com/questions/40303149/vr-player-controller-is-not-showing-to-character-controller

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2021-01-08 11:17 更新 同步 •  1696