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速途元宇宙研究院:2022虚拟人产业研究报告

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概述

虚拟人的最初形态,通过手绘或计算机绘制等方式呈现,动作无法调整或仅支持预设动作。 多用于游戏或影视作品之中。

随着面部、肢体动作捕捉技术的出现,虚拟人物的行为交互有了更加丰富的维度。影视与游戏的动作属性开始加强,且随成本降低开始被直播行业采用。

随着人工智能技术发展进入快车道,虚拟人开始拥有人类智能相似反应方式。经过AI训练的虚拟人开始涉足专业服务领域。

元宇宙时代,虚拟人将拥有不依赖人类干预的自主学习与创造能力。虚拟人将成为元宇宙中重要的生产力,“内循环”的主要维系者。

来源:速途元宇宙研究院

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