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商汤元宇宙白皮书:元宇宙“破壁人”

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概述

据彭博资讯预测,到 2024 年,元宇宙的市场规模将达到 8000 亿美元。普华永道预测,到 2030 年元宇宙的市场规模 将达到 1.5 万亿美元。

“元宇宙”这一概念也激发了人类对数字世界的无限想象,加之电影《头号玩家》视觉化的影视呈现、Facebook(Meta) 对元宇宙概念的积极营销,以及 2020 年至今的疫情原因也加速了整个虚拟内容端的蓬勃发展,越来越多线下活动被“搬 到”线上,元宇宙概念也随之走入了大众视野。

2020 年 4 月,美国歌手 Travis Scott 在《堡垒之夜》游戏中举办了“Astronomical”虚拟音乐会。虽然音乐会过程 只有 10 分钟左右,却吸引了全球超过 1230 万玩家同时在线观看;同年 5 月,加州大学伯克利分校为了不让学生因为 疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂,举办了一场别开生面的“二次 元”毕业典礼。2020 年 7 月,AIAC 在《动物之森》中举办 AI 作坊,提供 AI 研究人员交流和交互的虚拟空间。在国内, Bilibili 将虚拟乐园引入线下嘉年华,并联合商汤科技共同打造 MR 虚拟体验馆,将玩家带到由 AI+MR 黑科技创造的平 行时空的“元宇宙”当中,与备受欢迎的虚拟主播们进行跨时空的面对面互动。

那么什么是元宇宙?在热络的资本和现象背后,是什么打开了元宇宙的大门?元宇宙的内容生态长什么样子?商汤作为 一家人工智能企业,我们在元宇宙内容生态中扮演怎样的角色,又将如何赋能元宇宙产业的可持续发展?

《白皮书》将围绕元宇宙认知、趋势、生态、能力、实践和展望六大篇章为大家展现一个正在踏浪而来的新赛博世界。

发布单位:商汤研究院

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