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Loot异军突起,虚拟经济的新尝试

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概述

2021年09月22日发布

Loot是以文本形式展先游戏资产的NFT,任何人都能在此基础上进行创作。Loot是于8月27日在以太坊链上,基于ERC721标准推出的NFT项目。该项目可以随机生成具有稀缺性分布的8个冒险家装备,以单纯的文字形式记录在链上。与传统的NFT虚拟资产不同,Loot没有承载任何图片等多媒体内容,而是只有简单的文字。借助NFT的开放性,任何人都可以在此基础上进行创作,这也是Loot项目所鼓励的。在短短数日内,其交易额一度登临OpenSea榜单第一名,其单品成为有史以来市价最高的收藏品之一。

Loot带来了虚拟经济的范式改变,由“先有虚拟内容后有虚拟资产和身份”到“先有虚拟资产和身份后有虚拟内容”的改变。在传统游戏中,游戏公司会先开发完成游戏体验的内容,才有这些游戏中的装备等虚拟资产,是一种内容先于资产的模式。而Loot完全改变了这一点,先发行资产,任何人可以围绕这个资产打造虚拟内容体验。Loot的持有者可以参与任何一个项目,资产是脱离项目存在的。Loot实现了NFT的去中心化释义,原本的虚拟资产,其解释权往往在项目方,比如装备的数值等,而Loot的NFT解释权属于任何人,任何人都可以无门槛地根据Loot进行创作。

Loot上线仅半个月,其衍生项目已超过50个,但大部分项目非常初期且重复。Loot上线后,社区产生了大量生态项目,为原本简单的LootNFT带来了丰富的使用场景。我们根据官网整理后发现,对Loot持有人分配新的虚拟资产NFT(如:武器、属性、宠物等)的项目占据主流,其次是数据工具类项目,而增加体验的项目尤其是加入音视频、图片等多媒体内容的非常稀少。大部分项目都是简单的合约部署,再加上一个社交账号用于宣传,并没有官网以及艺术内容。但也需要考虑Loot上线仅半个月,更加丰富的内容创作需要更多的时间。

Loot模式已经显示了部分局限性。第一,虚拟内容的创作者如何实现自己的商业价值:在整个虚拟经济中,内容的创作是成本高且耗时的环节,在Loot模式下,内容创作者如何去实现自己的商业价值依旧有待探索,目前并没有看到比较成熟的商业模式。第二,Loot的共识问题:在loot成功之后,出现了大量的Loot仿盘项目,采用同样的机制和同样的运营方式,这会导致对Loot生态的分流。Loot的发展存在非常大的不确定性,能否改变主流的虚拟经济范式仍有待观察。

美国国土安全部与Coinbase达成合作,并签署136万美元软件服务合同。据美国联邦采购数据系统信息,美国国土安全部移民和海关执法部门已向加密货币交易所Coinbase提供了一份价值136万美元的合同,用于“商业应用程序”和“应用程序开发软件”。该笔交易是Coinbase迄今为止最大的联邦合同。

上周行情回顾:ChainextCSI100上涨0.65%,细分板块中纯币类表现最优。从细分板块来看,纯币类表现优于ChainextCSI100平均水平,为2.05%,支付交易、物联网&溯源、文娱社交、商业金融、基础增强、基础链、存储&计算、AI表现都逊于ChainextCSI100平均水平,为-2.06%、-9.97%、-7.51%、-9.04%、-3.36%、-3.87%、-8.22%、-5.16%。

风险提示:监管政策不确定性、区块链基础设施开发不达预期。

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